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今作のオンラインは二人プレイのようです。 オンラインで使用できるキャラはわかっていませんがわかり次第お伝えしていきます。
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オンライン オンラインオンライン時のマナーについて 定型文について定型文一覧 Wi-Fiのエラーコード等について ルーム作成 プレイ方針一覧 オンラインについてのまとめ ※注意 オンラインモードはネタバレ上等なので、ストーリーモード(オフライン)からのプレイがメーカー推奨になっております。 Wi-Fiによるオンライン協力プレイモード。最大4人まで同時にプレイできる。チャットは定型文のみ。十字キーで選択。 十字キーによる定型文選択と攻撃、項目選択などのリモコン操作は完全に独立しているので攻撃しながらチャット選択などの同時操作も可能。 4つのライフをプレイヤー全員で共有、鎧の耐久力が尽きて倒れると1つ減る。 倒れたキャラクターは気絶状態となるが一定時間後に回復する。 戦闘中4分間リモコンやクラコンから何も入力がないとロビーへ戻るか質問され、何も入力しないでいるとロビーに戻される。 フレンドリーファイア(味方への誤爆)は、炎の杖や火炎の弓、精霊の弓など「爆発物」のみ発生する。ダメージ軽減等の補正は無し。自爆可能武器と同じ。近接武器や炎の杖以外の杖などでは自爆もフレンドリーファイアもしない。 オフとオンはセーブデータが別。ステージ内容も違う(そもそもステージ名が違う)。 自分が部屋主で進めないと新しいステージは選べない。ただし前に別の部屋で進んでいれば一定数先に進める。別の部屋主の部屋で遊んだのを忘れて、自分が部屋主の時にやっていないステージを残すと進めない。 NPCの味方はいない。ほぼオフのステージからNPCを取っ払っただけの構成のステージも多々。 遅延発生時、処理落ちになるかワープするかは不明。動画を見る限り、多分ワープ。 マナ結晶の自動分配機能は無い、みんなで仲良く集めて全員で強くならないと厳しいよ♪ 改造Wiiでは読み込みに時間がかかるらしい、というか改造でオンラインは他の人にも迷惑なのでご遠慮下さい。 火曜16 00-20 00にwifiのメンテナンスがあるため、その時間帯はつながりにくい or つながらなくなる 任天堂のHPで稼働状況が確認できます。 WI-FI稼働状況の確認 エラーがなくても分かる人はポート解放しといた方が良いかもしれない。個人的な話だが今までwifi程度の通信量じゃ無意味云々と聞いていたから今までしなかったけど、開放してからメンテ時以外に敵がカクカクしたりすることがなくなり、落ちないし、ほとんど安定してる。 オンライン時のマナーについて オンラインでは協力して強力な敵を倒して行くので17歳以上推奨な紳士的なプレーをお願いします。 あなたの行動が意図せずに他のプレイヤーに不快な思いをさせているかもしれません。 オンライン時も爆発系の武器は味方に当たるので、撃つ時は事前声掛けが必要になります。もし間違って暴発させたらきちんと相手に謝りましょう。謝られたプレイヤーは快く許してあげましょう。 結晶の募集で早い者勝ちルールだからといって戦闘に参加せず結晶集めばかりのプレーは控えましょう。 初期状態で難易度ハード以上に挑むのは自殺行為です。イージーかノーマルで武器・耐久を鍛えてから挑みましょう。初期耐久力ではフレイでも大巨神の攻撃一撃で気絶します。 フレイヤの場合、初期装備では攻撃力が低く小巨神が一撃でひるまず反撃で体力の三割持ってかれます。 耐久力を上げてもルーム設定で耐久力の上限を定められる(上限300なら300に下げられる)ので、後で縛りプレイも安心して出来ます。 1人プレイルームを作る際は検索の邪魔にならないよう公開設定をフレンドのみにしましょう。 ブラックリストはフレンドコードで判別されている模様。 マナーの悪いプレイヤーを見かけたとしても安易に掲示板等に名前を晒すとトラブルのもとになります。そのようなプレイヤーは黙ってブラックリストに追加しておいた方がお互いのためです。 他人が立てた部屋に入る場合は、その部屋の難易度に相応しい武器に変えましょう。高難易度向けの強力な武器で低難易度の部屋に行くと、不快に感じる人もいます。 定型文について 十字キーで選択。かなりの数と用途別の種類があるため、それなりに意思疎通を図ることはできる。 ルーム入退室時の挨拶は必須ではないがしておいた方が気が楽。 戦闘中は仲間への連絡事項(結晶やヒーリングのこと、広範囲攻撃の宣言など)を、余裕があるならば出しておきたい。 ネタとか連携とかは無理に色々やろうとする必要はないので、慣れてきたら移動時など暇なときにやってみればいい。よく使われる発言は「叫ぶ」「笑う」「驚く・感嘆」「悲しむ」「敵が来た」などに多い。連携は「戦術」「移動」「連絡事項」など。 戦闘中の会話が面倒だという人は、ルーム方針に「言葉をかけあおう」などがついている部屋を避けよう。 定型文一覧 定型文 定型文(ロビー) Wi-Fiのエラーコード等について ここを見る前に任天堂のサポートページ、「接続が上手くいかないときは」を御覧下さい。 http //www.nintendo.co.jp/wii/support/index.html Wi-Fiのwikiもあるので参考にして下さい。 http //wifi.moero.info/index.php?FrontPage エラーコード86***セキュリティで弾かれている可能性があります。パソコンのファイアーウォール、セキュリティソフトを切り、ポート開放してみて下さい。詳しくは各セキュリティソフトメーカーのHPを参照下さい。 有線で86420エラーが出る人に… 1.Wiiでインターネットの設定を選び、下の数値を入れる。 IPアドレス:192.168.0.* サブネットマスク:255.255.255.0 ゲートウェイ:192.168.0.1 プライマリDNS:192.168.0.1 (*には40とか適当に。192.168.1.*や192.168.0.1は各自あった物で) 2.PCのブラウザでルータ設定を開きポートと名前の付いた物を開く。 編集で、空欄の数値を選び下記で埋める。宛先IPアドレスはWiiの同じ。 TCP:80,443,6667,12440,28910,29900,29901,29920 UDP:1-65535 枠内の適用等のボタンを押すと更新。合計9個、エントリ部分が増えるが其々チェックを入れ、変更や適用ボタン。その後、設定を登録するボタン。 3.マッチメイク中にエラーと出た場合、混雑する時間帯や他に原因がある模様。 出撃します、の画面のまま先に進まない。特に22 00~0 00の間はサーバーの混雑が予想されます。混む時間をずらすか、オフを進めるか、涙で枕を濡らしてみて下さい。 アイ・オー・データのルーターを使用しているSPIを無効にしてみて下さい。 他、各社ルーターのファームウェアを更新すると改善される場合があります。 プロバイダがぷららだネットバリアのレベルを1か0に下げて見てください。 ルーム作成 ロビーで、プレイ方針や挑戦するステージを示したルームを立てられ、好きなルームを選んで遊べる。 ブラックリスト登録機能あり、登録すると相手は登録者の立てた部屋には入れない。 難易度選択、5つの難易度から選べる、オンライン時は最初から全難易度を選べる。 耐久力上限値で縛りプレイヤーのみ参加等可能。体力制限のある部屋には☆マークが付く。 ロビーの方針は3つまで選択 公開設定でロビーへ公開、フレンドのみ公開が選べる ルームフィルタはルーム名検索に加えて各難易度ごとに、難易度全体、序盤、中盤、終盤、で検索可能 部屋名はソフトキーボードで入力 結晶は同期されている。=そのステージ内で取得した人のものになる。 ルーム設定の「早いもの勝ち」や定型文の「結晶残して」などで意思疎通を取ることになる。 プレイ方針一覧 +... 耐久力 耐久力上限を設定する項目とは別で、こちらは「○○以上」なので、 耐久力がある程度高い人を集めたいときに使う方針。 「耐久力上限あり」という、耐久力上限設定をしていることを伝えるための方針もある。 耐久力上限あり 300/250以上 500/350以上 700/450以上 1000/600以上 1200/700以上 1500/850以上 2000/1100以上 2500/1350以上 3000/1600以上 4000/2100以上 5000/2600以上 6000/3100以上 10000/5100以上 プレイヤーの腕 募集したいプレイヤーのレベルを制限したい時に。 初心者歓迎 中級者歓迎 上級者歓迎 初心者不可 中級者不可 上級者不可 初心者のみ 中級者のみ 上級者のみ 人数 参加人数を制限したい時やキャラを指定したい時に。 2人になったら開始 3人になったら開始 4人そろうまで待つ 定員2人 定員3人 1人プレイ中・参加不可 全員フレイ 全員フレイヤ フレイ3人・フレイヤ1人 フレイ2人・フレイヤ2人 フレイ1人・フレイヤ3人 例外的な募集 「○○な人を○人募集」といった、特別な募集をしたい時に。 初心者1人まで可 初心者2人まで可 中級者1人まで可 中級者2人まで可 上級者1人まで可 上級者2人まで可 腕のたつ人、1人求む 腕のたつ人、2人求む 初心者1人まで護衛します 初心者2人まで護衛します プレイする戦場 どういう戦場をプレイするかを知らせる時に。 序盤 中盤 終盤 順番にプレイ ボス戦を中心に 難関の戦場を中心に 簡単な戦場を中心に 未クリア戦場を中心に プレイ目的 プレイ目的を知らせる時に。 キャラ縛りや耐久縛り等も。 結晶集め 難関の戦場で結晶集め クリア重視 結晶より確実にクリア 簡単な戦場で練習を チームワークで難関クリア 高難易度に挑戦 低難易度で軽く遊ぶ 弱いキャラで高難易度 強いキャラで低難易度 フレイのみでプレイ フレイヤのみでプレイ 雰囲気 のんびり サクサク 慎重に まったり 急がず慌てず 楽しくやろうよ 言葉をかけあおう 殺るか殺られるか ルール無用の世界 行動の方針 戦場での行動方針を知らせたい時に。 力を合わせて戦う 好き勝手に行動 単独行動は避けよう 単独行動を推奨 チームワークが大切 チームワークは不要 お互いに助け合う お互い干渉しない プレイ時間 どれだけ遊びたいかを知らせる時に。 ○○時まで、とおおまかな時間を知らせる事も可能。 長時間遊ぶ 少しだけ遊ぶ 1時まで遊ぶ 2時まで遊ぶ 3時まで遊ぶ 4時まで遊ぶ 5時まで遊ぶ 6時まで遊ぶ 7時まで遊ぶ 8時まで遊ぶ 9時まで遊ぶ 10時まで遊ぶ 11時まで遊ぶ 12時まで遊ぶ 結晶の収集方針 結晶が出たらどういう人が取るかというのを知らせる時に。 結晶集め目的で募集する時にはこちらもセットにするといい。 結晶早い者勝ち 結晶は譲り合い仲良く 結晶はなるべく公平に 結晶は拾える人が拾う 結晶拾いにルールナシ
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/93.html
ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/11.html
オンライン オンライン対戦対応決定 PESforWiiのプレスリリースより ランダム対戦とフレンド対戦が可能。フレンドとチームデータの交換も可能。 http //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9358648 postcount=1 http //www.gamert.nl/multimedia/wii_pes_plaatjes.html ニンテンドーWi-Fiコネクション」にも対応、遠く離れたプレイヤーとも対戦が可能になります。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080107-00000004-isd-game オンライン対戦は有線で Wii専用 LANアダプタ Wiiをネット接続するには? http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/34.html http //gonintendo.com/?p=33204 コナミがウイイレでテスト接続 2ch 【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカーWi-Fi総合 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201259955/l50
https://w.atwiki.jp/purosupikari4/pages/20.html
オンライン オンラインはPS3専用です。 ネット環境があれば無料で出来ます。 20GBでも60GBでも変わりません。
https://w.atwiki.jp/daihon/pages/34.html
とあるオンラインゲーム上でのお話。 こちらです
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/16.html
オンラインモード(PS3) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 PS3版ではオンライン対戦が可能だ。 監督モードでは指揮するチームの選手に”個人成績”が残るようになったぞ。 また、選手に”契約ルール”が導入され、チーム運営を楽しむことができるぞ! 全国のユーザーとの熱き戦いが待っている! 選手能力データアップデートを今年も実施予定。 実際のペナントレースの成績に応じて、能力が変動する。 オーダーも最新のものを配信予定。 【全国のプロスピユーザーと勝負】 オンラインではアクションモードと監督モードの2つの形式を 楽しめる。上位への昇段をめざそう。 監督モードでは監督スキル・支援スキルを使いこなそう。 選手契約ルールも要素も追加された。 ダウンロード追加コンテンツも用意されてるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【段位システムが対戦を熱くする】 段位認定戦は両モード共に試合開始前にアナウンスされる。 相手側にも表示されるため、いつもより白熱した試合になること 間違いなし。
https://w.atwiki.jp/oujolsgtest/pages/12.html
放送大学オンライン勉強会とは? その名の通りオンラインで、放送大学の学生等が放送大学の教材をはじめ、その手前の基礎的な事項あるいはさらに発展的な事項を勉強する集まりです。 Skypeに加えWeb上のホワイトボードサービスなどを使い、インターネット上で放送大学の印刷教材やその他教材を読む勉強会を行っております。 (勉強会発表者はペンタブレットやタブレット端末を用いてホワイトボードに板書したり、事前に用意した手書きノートをホワイトボード上にアップしてカーソルで指し示しながら説明していきます。) 現在稼働しているセミナーは__個ほどです。まずはお気軽に仲間に加わっていただければと思います。 なお、私たちの勉強会は「先生」がいて、その人が講義や授業をするというものではございません。 自分の力で勉強したい人が仲間と一緒に勉強をする勉強会です。 教えてもらうという意識から自ら学ぶという意識へ。
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【オンライン】 16台同時走行 レース&フリー走行会 観戦機能 レギュレーションのカスタマイズ My HOMEからチャットやBBSなどのコミュニティー機能を利用が可能 フレンド同士で車の授受が可能 オンラインリプレイ実装
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| アーケードモード フリーバトル ランクマッチ,プレイヤーマッチ フルブーストミッション リプレイ GPの実装 カスタム通信メッセージ設定変更 お気に入り機体枠 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に アーケードモード オンライン協力プレーが可能になった フリーバトル 画面分割が大きくなった ランクマッチ,プレイヤーマッチ チームシャッフルとチームホールドで階級が別になった 階級や勝率・回線の制限・使用できるコスト帯を設定可能 ホストが入室者全体へのメッセージが送れる ルームの人数が最大12人まで入室可能 戦績、SP、TP、CP(これらに伴う階級)がアカウント毎でサーバー保存になった。 2015/5/28のアップデートアップデートによりクイックマッチが廃止された代わりにワンマッチが追加された。 プレイヤーマッチのルーム設定に戦績保存の「あり」/「なしが選択可能になった。 フルブーストミッション オンライン協力プレーが可能になった リプレイ 全体視点が常に全機体を捉えるようになったので使い勝手が良くなった。前作は基本は全機体を捉えつつも、特定の行動が見えやすくなるようにズームイン・ズームアウトしていた(個別視点で確認すれば良い部分)ので度々見切れていた。 アップデートにより機体別フリー視点が追加された。 GPの実装 ゲーム内ポイントによって一部の有料DLCの購入と機体のお試し使用が可能になった。 カスタム通信メッセージ設定変更 アップデートによりカスタム通信の受取を「OFF(制限なし)」か「耐久値」か「ガンダム名セリフに変換」のいずれかに選択可能になった。アップデート以降に新規セーブを作った場合のデフォルト値は「耐久値」となる。 お気に入り機体枠 アップデートにより3枠から6枠に変更。 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に (※)アップデート前はお気に入りに登録した機体以外は見れなかった。